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          軟件開發設計師工作時間(軟件開發工程師工作時間)

          軟件開發 10585
          本篇文章給大家談談軟件開發設計師工作時間,以及軟件開發工程師工作時間對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 本文目錄一覽: 1、設計師與程序員? 2、

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          設計師與程序員?

          零基礎學習java可按照這份大綱來進行學習

          第一階段:Java專業基礎課程

          階段目標:

          1. 熟練掌握Java的開發環境與編程核心知識

          2. 熟練運用Java面向對象知識進行程序開發

          3. 對Java的核心對象和組件有深入理解

          4. 熟練應用JavaAPI相關知識

          5. 熟練應用JAVA多線程技術

          6. 能綜合運用所學知識完成一個項目

          知識點:

          1、基本數據類型,運算符,數組,掌握基本數據類型轉換,運算符,流程控制。

          2、數組,排序算法,Java常用API,類和對象,了解類與對象,熟悉常用API。

          3、面向對象特性,集合框架,熟悉面向對象三大特性,熟練使用集合框架。

          4、IO流,多線程。

          5、網絡協議,線程運用。

          第二階段:JavaWEB核心課程

          階段目標:

          1. 熟練掌握數據庫和MySQL核心技術

          2. 深入理解JDBC與DAO數據庫操作

          3. 熟練運用JSP及Servlet技術完成網站后臺開發

          4. 深入理解緩存,連接池,注解,反射,泛型等知識

          5. 能夠運用所學知識完成自定義框架

          知識點:

          1、數據庫知識,范式,MySQL配置,命令,建庫建表,數據的增刪改查,約束,視圖,存儲過程,函數,觸發器,事務,游標,建模工具。

          2、深入理解數據庫管理系統通用知識及MySQL數據庫的使用與管理。為Java后臺開發打下堅實基礎。Web頁面元素,布局,CSS樣式,盒模型,JavaScript,jQuery。

          3、掌握前端開發技術,掌握jQuery。

          4、Servlet,EL表達式,會話跟蹤技術,過濾器,FreeMarker。

          5、掌握Servlet相關技術,利用Servlet,JSP相關應用技術和DAO完成B/S架構下的應用開發。

          6、泛型,反射,注解。

          7、掌握JAVA高級應用,利用泛型,注解,枚舉完成自己的CRUD框架開發為后續框架學習做鋪墊。

          8、單點登錄,支付功能,項目整合,分頁封裝熟練運用JSP及Servlet核心知識完成項目實戰。

          第三階段:JavaEE框架課程

          階段目標:

          1. 熟練運用Linux操作系統常見命令及完成環境部署和Nginx服務器的配置

          2. 熟練運用JavaEE三大核心框架:Spring,SpringMVC,MyBatis

          3. 熟練運用Maven,并使用SpringBoot進行快速框架搭建

          4. 深入理解框架的實現原理,Java底層技術,企業級應用等

          5. 使用Shiro,Ztree和Spring,SpringMVC,Mybaits完成企業項目

          知識點:

          1、Linux安裝配置,文件目錄操作,VI命令,管理,用戶與權限,環境部署,Struts2概述,hiberante概述。

          2、Linux作為一個主流的服務器操作系統,是每一個開發工程師必須掌握的重點技術,并且能夠熟練運用。

          3、SSH的整合,MyBatis,SpringMVC,Maven的使用。

          4、了解AOP原理,了解中央控制器原理,掌握MyBatis框架,掌握SSM框架的整合。

          5、Shiro,Ztree,項目文檔,項目規范,需求分析,原型圖設計,數據庫設計,工程構建,需求評審,配置管理,BUG修復,項目管理等。

          6、獨立自主完成一個中小型的企業級綜合項目的設計和整體架構的原型和建模。獨立自主完成一個大型的企業級綜合項目,并具備商業價值

          軟件設計工程師主要是做什么的

          軟件工程師英文是Software Engineer,是從事軟件職業的人員的一種職業能力的認證,通過它說明具備了工程師的資格。軟件工程師是從事軟件開發相關工作的人員的統稱。

          軟件工程師包括軟件設計人員、軟件架構人員、軟件工程管理人員、程序員等一系列崗位,工作內容都與軟件開發生產相關。軟件工程師的技術要求是比較全面的,除了最基礎的編程語言(C語言/C++/JAVA等)、數據庫技術(SQL/ORACLE/DB2等)等,還有諸多如JAVASCRIPT、AJAX、HIBERNATE、SPRING等前沿技術。此外,關于網絡工程和軟件測試的其他技術也要有所涉獵。

          擴展資料:

          對于軟件工程師,不太重視學歷,但并不是對學歷沒有要求,重點關注項目的經驗和學習知識的能力,能否利用軟件工程專業知識來解決問題,根據崗位不同,對軟件工程師的要求也有所不同。

          具體能力要根據崗位和自己的興趣愛好選定自己的職業規劃方向,一方面要詳細了解軟件工程師的要求,可以關注企業的招聘信息;一方面自己要貯備通用的知識技能,廣泛閱讀相關的計算機材料對自己以后的發展大有幫助??梢源_定的是軟件工程師的前途在未來的發展依然是不斷升溫的職業,比較需要有技術和良好前景的專業之一。

          參考資料來源:百度百科-軟件工程師

          參考資料來源:百度百科-軟件開發

          軟件開發人員主要做什么工作?

          軟件開發的內容是:需求、設計、編程和測試!

          需求:不僅僅是用戶需求,應該是開發中遇到的所有的需求。比如,你首先要知道做這個項目是為了解決什么問題;測試案例中應該輸入什么數據……為了清楚地知道這些需求,你經常要和客戶、項目經理等交流。

          設計:編碼前,肯定有個計劃告訴你要做什么,結構是怎樣等等。你一定要按照這個來做,否則可能會一團糟。

          編程:如果在項目截止日,你的程序不能跑起來或達不到客戶的要求,你就拿不到錢。

          測試:目的是讓你知道,什么時候算是完成了。如果你聰明,你就應該先寫測試,這樣可以及時知道你是否真地完成了。否則,你經常會不知道,到底有哪些功能是真正完成了,離預期目標還差多遠。

          軟件開發中,客戶和開發人員都有自己的基本權利和義務。

          客戶:

          定義每個用戶需求的商業優先級;

          制訂總體計劃,包括用多少投資、經過多長時間、達到什么目的;

          在項目開發過程中的每個工作周,都能讓投資獲得最大的收益;

          通過重復運行你所指定的功能測試,準確地掌握項目進展情況;

          能隨時改變需求、功能或優先級,同時避免昂貴的再投資;能夠根據各種變化及時調整項目計劃;

          能夠隨時取消項目;項目取消時,以前的開發工作不是一堆垃圾,已開發完的功能是合乎要求的,正在進行或未完成的的工作則應該是不難接手的。

          開發人員:

          知道要做什么,以及要優先做什么;

          工作有效率;

          有問題或困難時,能得到客戶、同事、上級的回答或幫助;

          對工作做評估,并根據周圍情況的變化及時重新評估;

          積極承擔工作,而不是消極接受分配;

          一周40小時工作制,不加班。

          軟件設計師

          軟件設計師考試的總體要求

          軟件設計師主要完成三項工作:(1)編寫文檔;(2)組織指導程序員開展工作;(3)軟件優化和集成測試,開發高質量軟件。本工作要求具有工程師的實際工作能力和業務水平。具體講就是,通過本考試的合格人員,能根據軟件開發項目管理和軟件工程的要求,按照系統總體設計規格說明書進行軟件設計,編寫程序設計規格說明書等相應的文檔,組織和指導程序員編寫、調試程序,并對軟件進行優化和集成測試,開發出符合系統總體設計要求的高質量軟件。

          考試內容要求

          知識點的掌握程度從深到淺可分五個層次,分別要求為熟練掌握、掌握、理解、熟悉和了解。其中包括2個熟練掌握(常用數據結構和常用算法、軟件設計的方法和技術)、8個掌握、2個熟悉,1個正確理解,具體體現在以下12個方面:

          (1) 掌握數據表示、算術和邏輯運算;

          (2) 掌握相關的應用數學、離散數學的基礎知識;

          (3) 掌握計算機體系結構以及各主要部件的性能和基本工作原理;

          (4) 掌握操作系統、程序設計語言的基礎知識,了解編譯程序的基本知識;

          (5) 熟練掌握常用數據結構和常用算法;

          (6) 熟悉數據庫、網絡和多媒體的基礎知識;

          (7) 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual Basic、Visual C++中的一種程序設計語言;

          (8) 熟悉軟件工程、軟件過程改進和軟件開發項目管理的基礎知識;

          (9) 熟練掌握軟件設計的方法和技術;

          (10) 掌握常用信息技術標準、安全性,以及有關法律、法規的基本知識;

          (11) 了解信息化、計算機應用的基礎知識;

          (12) 正確閱讀和理解計算機領域的英文資料。

          分析:相對于2001年考試大綱,新大綱對知識面的要求更寬,更注重軟件設計開發的實踐能力,這一點充分體現在下午考試中??荚噧热莩思夹g要求外,還增加了對軟件工程實踐能力、安全性、標準化、法律法規等方面知識的要求,畢竟軟件設計師是軟件產業的骨干,因此考試要求相對較高。

          二、考試范圍

          考試科目1:計算機與軟件工程知識

          本部分包含以下內容:

          l 計算機科學基礎

          l 計算機系統知識

          l 系統開發和運行知識

          l 安全性知識

          l 標準化知識

          l 信息化基礎知識

          l 計算機專業英語

          1.計算機科學基礎

          1.1 數制及其轉換

          · 二進制、十進制和十六進制等常用制數制及其相互轉換

          1.2 數據的表示

          ·(原碼、反碼、補碼、移碼表示,整數和實數的機內表示,精度和溢出)

          · 非數值表示(字符和漢字表示、聲音表示、圖像表示)

          · 校驗方法和校驗碼(奇偶校驗碼、海明校驗碼、循環冗余校驗碼)

          1.3 算術運算和邏輯運算

          · 計算機中的二進制數運算方法

          · 邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡

          【分析1.1 / 1.2 / 1.3】

          本部分要求與程序員考試大綱基本一致

          重點:數的表示、校驗碼

          難點:數的四種編碼:原碼、反碼、補碼、移碼及相互之間的變換方法。浮點數的表示以及其規格化。

          考試題型一般分布在:數制表示、數據表示、校驗碼的長度、邏輯表達式(公式、等效變換),明確“與”、“非”、“異或”的運算規則。

          考試出現頻率較高的內容:浮點數規格化、進制轉換、求反補碼。

          1.4 數學基礎知識

          · 命題邏輯、謂詞邏輯、形式邏輯的基礎知識

          · 常用數值計算(誤差、矩陣和行列式、近似求解方程、插值、數值積分)

          · 排列組合、概率論應用、應用統計(數據的統計分析)

          · 運算基本方法(預測與決策、線性規劃、網絡圖、模擬)

          【分析1.4】

          考綱要求掌握相關的應用數學、離散數學的基礎知識

          本部分內容作為背景知識,雖不專門考察,但在其他題目中尤其是程序設計中出現。

          1.5 常用數據結構

          · 數組(靜態數組、動態數組)、線性表、鏈表(單向鏈表、雙向鏈表、循環鏈表)、隊列、棧、樹(二叉樹、查找樹、平衡樹、線索樹、線索樹、堆)、圖等的定義、存儲和操作

          · Hash(存儲地址計算,沖突處理)

          1.6 常用算法

          · 排序算法、查找算法、數值計算方法、字符串處理方法、數據壓縮算法、遞歸算法、圖的相關算法

          · 算法與數據結構的關系、算法效率、算法設計、算法描述(流程圖、偽代碼、決策表)、算法的復雜性

          【分析1.5/1.6】

          因為數據結構是程序設計的基礎,算法與數據結構密切相關,因此本部分為考試重點內容,要求熟練掌握。

          重點:順序存儲結構和鏈式存儲結構的特點、鏈表中的頭結點、棧的運算與溢出、循環隊列的基本操作

          數組元素的存儲位置、特殊矩陣的壓縮存儲、廣義表的表頭和表尾求法

          二叉樹存儲方法、由遍歷序列確定二叉樹、二叉樹的計數問題

          圖的遍歷算法、最小生成樹算法、拓樸排序和關鍵路徑、最短路徑算法

          平均查找長度、折半查找判定樹、平衡二叉樹的最少結點數、插入運算及平衡化處理、哈希表的構造和查找

          排序的穩定問題、快速排序的分析及改進、內部排序的時間下界、算法時間復雜度分析

          難點:二叉樹節點與深度的關系、圖的存儲(矩陣、鄰接表)與操作、遍歷、

          考試出現頻率較高的內容:樹的遍歷、數據元素存儲方式、查找樹、平衡樹

          考試題型一般分布在:數據元素存儲方式、隊和棧的性質及其對比、鏈表操作、二叉樹的定義及其性質、二叉樹的遍歷/節點計算、樹的遍歷、查找樹、平衡樹等,圖的概念及其性質。

          常見的排序算法、查找算法、遞歸算法、算法的基本特點、常用算法思想、算法效率的比較(時間、空間復雜度)、算法描述、算法復雜性比較

          2.計算機系統知識

          2.1 硬件知識

          2.1.1 計算機系統的組成、體系結構分類及特性

          · CPU和存儲器的組成、性能和基本工作原理

          · 常用I/O設備、通信設備的性能,以及基本工作原理

          · I/O接口的功能、類型和特性

          ·(中斷系統、DMA、I/O處理機方式)

          · CISC/RISC,流水線操作,多處理機,并行處理

          2.1.2 存儲系統

          · 主存-Cache存儲系統的工作原理

          · 虛擬存儲器基本工作原理,多級存儲體系的性能價格

          · RAID類型和特性

          【分析2.1.1/2.1.2】

          分析:磁盤存儲器的容量計算、地址映射、流水線、系統結構分類

          重點:Cache替換算法、內存與接口的編址方式、流水線操作

          難點:I/O控制方式、地址計算、并行處理的概念和層次

          考試出現頻率較高的內容:指令的尋址方式以及指令的執行過程;存儲容量的計算、

          流水線處理機的主要指標、CISC/RISC比較等

          2.1.3 安全性、可靠性與系統性能評測基礎知識

          · 診斷與容錯

          · 系統可靠性分析評價

          · 計算機系統性能評測方式

          【分析2.1.3】本部分內容多為記憶型內容

          重點:數據加密/解密知識、計算機安全等級、認證技術、數字簽名等

          平均無故障時間、平均修復時間定義、計算機可靠性模型、性能評價

          難點:數據加密/解密知識、密鑰體制

          考試出現頻率較高的內容:可靠性能評價、數據安全知識、計算機可靠性及性能評價

          2.2 軟件知識

          2.2.1 操作系統知識

          · 操作系統的內核(中斷控制)、進程、線程概念

          · 處理機管理(狀態轉換、共享與互斥、分時輪轉、搶占、死鎖)

          · 存儲管理(主存保護、動態連接分配、分段、分頁、虛存)

          · 設備管理(I/O控制、假脫機)

          · 文件管理(文件目錄、文件組織、存取方法、存取控制、恢復處理)

          · 作業管理(作業調度、作業控制語言(JCL)、多道程序設計)

          · 漢字處理,多媒體處理,人機界面

          · 網絡操作系統和嵌入式操作系統基礎知識

          · 操作系統的配置

          【分析2.2.1】

          重點:操作系統的五大管理功能,其中如處理機管理、存儲管理、作業調度、進程調度、頁面調度等尤為重要、狀態轉換、共享與互斥、分時輪轉、搶占、死鎖

          難點:作業調度、進程調度、頁面調度算法、PV操作

          考試題型一般分布在:操作系統的概述、處理機管理、存儲、文件管理、作業、進程調度、進程狀態變化

          考試出現頻率較高的內容:PV操作、進程死鎖/同步、內存分配、并發執行程序、進程間狀態轉換、PV實現進程間的同步與互斥、死鎖及其避免、地址變換、頁面置換、工作集

          2.2.2 程序設計語言和語言處理程序的知識

          · 匯編、編譯、解釋系統的基礎知識和基本工作原理

          · 程序設計語言的基本成分:數據、運算、控制和傳輸,過程(函數)調用

          · 各類程序設計語言主要特點和適用情況

          【分析2.2.2】

          分析:文法考查、自動機、正則式

          重點:編譯程序的基本組成、正則表達式和有限自動機、文法及語言的形式描述、中間代碼、自動機原理、文法和語言的定義

          考試出現頻率較高的內容:正則表達式和正則集、有限自動機和正則表達式的轉換

          2.3 計算機網絡知識

          · 網絡體系結構(網絡拓撲、OSI/RM、基本的網絡協議)

          · 傳輸介質、傳輸技術、傳輸方法、傳輸控制

          · 常用網絡設備和各類通信設備

          · Client/Server結構、Browser/Server結構

          · LAN拓撲,存取控制,LAN的組網,LAN間連接,LAN-WAN連接

          · 因特網基礎知識以及應用

          · 網絡軟件

          · 網絡管理

          · 網絡性能分析

          【分析2.3】

          計算機網絡中對OSI/RM七層的劃分,及各種協議的功能。傳輸理論、互聯設備、Internet知識,除參考模型理論外,其他的比較比較瑣碎,需要知識積累。

          重點:網絡分類、拓撲結構、OSI參考模型層次劃分及對應的協議、帶寬計算、子網劃分、防火墻技術

          難點:IP子網劃分;傳輸控制、各層協議的功能

          考試題型一般分布在:這部分知識除了上面的難點部分外,基本屬于了解記憶性的知識點,知識點比較散亂,但考試中考點均落在大綱中列出的知識點中。

          考試出現頻率較高的內容:TCP/IP協議、參考模型7層協議、IP地址的分類、各種網絡設備的比較;

          2.4 數據庫知識

          · 數據庫管理系統的功能和特征

          · 數據庫模型(概念模式、外模式、內模式)

          · 數據模型,ER圖,第一范式、第二范式、第三范式

          · 數據操作(集合運算和關系運算)

          · 數據庫語言(SQL)

          · 數據庫的控制功能(并發控制、恢復、安全性、完整性)

          · 數據倉庫和分布式數據庫基礎知識

          【分析2.4】

          無論對上午題目還是下午題目,本部分都很重要,這是學習和復習的一個重點。

          重點:用E-R模型表示現實問題,擴充的E-R模型、ER圖向關系模式的轉換、數據庫語言(SQL)、對SELECT查詢語句的應用、關系代數表達式、關系模型的完整性約束、函數依賴

          難點:五種基本的關系運算方法、組合的關系運算方法、規則化理論()、函數依賴、分解的保持函數依賴、無損連接又保持函數依賴的分解、判斷一個分解的無損連接性和保持函數

          考試出現頻率較高的內容:數據模型、關系運算與SQL語句的轉換、函數依賴

          2.5 多媒體知識

          · 多媒體系統基礎知識,多媒體設備的性能特性,常用多媒體文件格式

          · 簡單圖形的繪制,圖像文件的處理方法

          · 音頻和視頻信息的應用

          · 多媒體應用開發過程

          【分析2.5】

          基本屬于了解記憶性的知識點。

          重點:多媒體的基本概念、聲音數字化的過程、圖像壓縮編碼、視頻文件的國際標準、流媒體概念、多媒體計算機系統、虛擬現實技術

          難點:多媒體信息的容量計算、數據壓縮、常用多媒體文件格式、音頻和視頻的物理特征等

          考試出現頻率較高的內容:基本知識、信息的容量計算

          2.6 系統性能知識

          · 性能指標(響應時間、吞吐量、周轉時間)和性能設計

          · 性能測試和性能評估

          · 可靠性指標及計算、可靠性設計

          · 可靠性測試和可靠性評估

          【分析2.6】

          重點:可靠性評估

          考試出現頻率較高的內容:系統可靠性的計算、設備周轉時間

          2.7 計算機應用基礎知識

          · 信息管理、數據處理、輔助設計、自動控制、科學計算、人工智能等基礎知識

          · 遠程通信服務基礎知識

          · 常用應用系統

          【分析2.7】

          本部分內容不是考試重點,做一般了解即可。

          3.系統開發和運行知識

          本部分內容涉及上午考試和下午考試,是軟件設計師工作能力的考查重點。

          3.1 軟件工程、軟件過程改進和軟件開發項目管理知識

          · 軟件工程知識

          · 軟件開發生命周期各階段的目標和任務

          · 軟件開發項目管理基礎知識(時間管理、成本管理、質量管理、人力資源管理、風險管理等)及其常用管理工具

          · 主要的軟件開發方法(生命周期法、原型法、面向對象法、CASE)

          · 軟件開發工具與環境知識

          · 軟件過程改進知識

          · 軟件質量管理知識

          · 軟件開發過程評估、軟件能力成熟評估基礎知識

          【分析3.1】

          重點:軟件開發方法、CMM、成本估算、風險分析、進度管理、人員管理、軟件開發環境

          3.2 系統分析基礎知識

          · 系統分析的目的和任務

          · 結構化分析方法(數據流圖(DFD)、數據字典(DD)、實體關系圖(ERD)、描述加工處理的結構化語言)

          · 統一建模語言(UML)

          · 系統規格說明書

          【分析3.2】

          高度重視UML在系統分析中的應用

          重點:數據流圖(DFD)、數據字典(DD)、實體關系圖(ERD)

          考點:UML的各類圖

          3.3 系統設計知識

          · 系統設計的目的和任務

          · 結構化設計方法和工具(系統流程圖、HIPO圖、控制流程圖)

          · 系統總體結構設計(總體布局、設計原則、模塊結構設計、數據存儲設計、系統配置方案)

          · 系統詳細設計(代碼設計、數據庫設計、用戶界面設計、處理過程設計)

          · 系統設計說明書

          【分析3.3】

          重點:系統流程圖、HIPO圖、控制流程圖

          3.4 系統實施知識

          · 系統實施的主要任務

          · 結構化程序設計、面向對象程序設計、可視化程序設計

          · 程序設計風格

          · 程序設計語言的選擇

          · 系統測試的目的、類型,系統測試方法(黑盒測試、白盒測試、灰盒測試)

          · 測試設計和管理(錯誤曲線、錯誤排除、收斂、注入故障、測試用例設計、系統測試報告)

          · 系統轉換基礎知識

          3.5 系統運行和維護知識

          · 系統運行管理基礎知識

          · 系統維護基礎知識

          · 系統評價基礎知識

          【分析3.4/3.5】

          重點:結構化設計中信息流、變換分析、系統結構設計原則、系統劃分、模塊設計、數據存儲設計、面向對象程序設計、測試方法、系統維護的分類

          難點:系統測試方法、測試分類、系統可維護性評價指標

          3.6 面向對象開發方法

          · 面向對象開發概念(類、對象、屬性、封裝性、繼承性、多態性、對象之間的引用)

          · 面向對象開發方法的優越性以及有效領域

          · 面向對象設計方法(體系結構、類的設計、用戶接口設計)

          · 面向對象實現方法(選擇程序設計語言、類的實現、方法的實現、用戶接口的實現、準備測試數據)

          · 面向對象程序設計語言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本機制

          · 面向對象數據庫、分布式對象的概念

          【分析3.6】

          重點:面向對象開發:類、對象、屬性、封裝性、繼承性、多態性、OMT方法

          難點:建議在數據流圖、結構化分析方法上多加掌握。

          【分析3】

          考試題型一般分布在:DFD、軟件的生存周期;數據流圖;模塊間的關系;軟件測試的分類、軟件質量管理(標準)軟件的特性、主要的軟件開發方法、系統測試、軟件能力成熟評估

          考試出現頻率較高的內容:數據流圖、黑盒/白盒測試、面向對象技術的概念

          4.安全性知識

          · 安全性基本概念

          · 防治計算機病毒、防范計算機犯罪

          · 存取控制、防闖入、安全管理措施

          · 加密與解密機制

          · 風險分析、風險類型、抗風險措施和內部控制

          【分析4】

          系統安全問題是目前社會關注的問題,也是應用價值較高的知識,可結合現實中的相關問題來加深理解。

          考試出現頻率較高的內容:加密與解密算法、

          5.標準化知識

          · 標準化意識、標準化的發展、標準制訂過程

          · 國際標準、國家標準、行業標準、企業標準基本知識

          · 代碼標準、文件格式標準、安全標準、軟件開發規范和文檔標準知識

          · 標準化機構

          6.信息化基礎知識

          · 信息化意識

          · 全球信息化趨勢、國家信息化戰略、企業信息化戰略和策略

          · 有關的法律、法規

          · 遠程教育、電子商務、電子政務等基礎知識

          · 企業信息資源管理基礎知識

          【分析5/6】

          信息化、標準化知識是新增考點。標準化方面有標準標識,標準修訂等是對基本素質的考查,也要重視。

          考試出現頻率較高的內容

          7.計算機專業英語

          · 掌握計算機技術的基本詞匯

          · 能正確閱讀和理解計算機領域的英文資料

          【分析7】

          專業英語,是對專業知識和英語水平的考查,考前需有意識閱讀點英文專業資料。

          考試題型一般分布在:軟件行業標準,計算機安全基礎知識,信息化基礎知識。

          考試出現頻率較高的內容:行業標準的類別;計算機安全,CMM分類,計算機軟件著作權問題。

          考試科目2:軟件設計

          本部分具體內容如下:

          l 外部設計

          l 內部設計

          l 程序設計

          l 系統實施

          l 軟件工程

          本部分所涉及內容為軟件設計的日常工作,這些內容同樣出現在上午考試試題中。

          1.外部設計

          1.1 理解系統需求說明

          1.2 系統開發的準備

          · 選擇開發方法、準備開發環境、制訂開發計劃

          1.3 設計系統功能

          · 選擇系統結構,設計各子系統的功能和接口,設計安全性策略、需求和實現方法,制訂詳細的工作流和數據流

          1.4 設計數據模型

          · 設計ER模型、數據模型

          1.5 編寫外部設計文檔

          · 系統配置圖、各子系統關系圖、系統流程圖、系統功能說明書、輸入輸出規格說明、數據規格說明、用戶手冊框架

          · 設計系統測試要求

          1.6 設計評審

          應能由考試說明內容,來閱讀

          2.內部設計

          2.1 設計軟件結構

          · 按構件分解,確定構件功能規格以及構件之間的接口

          · 采用中間件和工具

          2.2 設計輸入輸出

          · 屏幕界面設計、設計輸入輸出檢查方法和檢查信息

          2.3 設計物理數據

          · 分析數據特性,確定邏輯數據組織方式、存儲介質,設計記錄格式和處理方式

          · 將邏輯數據結構換成物理數據結構,計算容量,進行優化

          2.4 構件的創建和重用

          · 創建、重用構件的概念

          · 使用子程序庫或類庫

          2.5 編寫內部設計文檔

          · 構件劃分圖、構件間的接口、構件處理說明、屏幕設計文檔、報表設計文檔、文件設計文檔、數據庫設計文檔

          2.6 設計評審

          3.程序設計

          3.1 模塊劃分(原則、方法、標準)

          3.2 編寫程序設計文檔

          · 模塊規格說明書(功能和接口說明、程序處理邏輯的描述、輸入輸出數據格式的描述)

          · 測試要求說明書(測試類型和目標、測試用例、測試方法)

          3.3 程序設計評審

          4.系統實施

          4.1 配置計算機系統及其環境

          4.2 選擇合適的程序設計語言

          4.3 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual Basic、Visual C++中任一種程序設計語言,以便能指導程序員進行編程和測試,并進行必要的優化

          4.4 系統測試

          · 指導程序員進行模塊測試,并進行驗收

          · 準備系統集成測試環境和測試工具

          · 準備測試數據

          · 寫出測試報告

          5.軟件工程

          · 軟件生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、噴泉模型)和軟件成本模型

          · 定義軟件需求(系統化的目標、配置、功能、性能和約束)

          · 描述軟件需求的方法(功能層次模型、數據流模型、控制流模型、面向數據的模型、面向對象的模型等)

          · 定義軟件需求的方法(結構化分析方法、面向對象分析方法)

          · 軟件設計(分析與集成、逐步求精、抽象、信息隱蔽)

          · 軟件設計方法(結構化設計方法、Jackson方法、Warnier方法、面向對象設計方法)

          · 程序設計(結構化程序設計、面向對象程序設計)

          · 軟件測試的原則與方法

          · 軟件質量(軟件質量特性、軟件質量控制)

          · 軟件過程評估基本方法、軟件能力成熟度評估基本方法

          · 軟件開發環境和開發工具(分析工具、設計工具、編程工具、測試工具、維護工具、CASE)

          · 軟件工程發展趨勢(面向構件,統一建模語言(UML))

          · 軟件過程改進模型和方法

          本部分綜合分析:

          軟件設計師,關鍵是設計軟件的能力??季V要求:要熟悉軟件工程、軟件過程改進和軟件開發項目管理的基礎知識;熟練掌握軟件設計的方法和技術;掌握C程序設計語言及指定的四種面向對象語言中的一種。這部分專業能力嚴重依賴工作實踐,要求有一定經驗的積累,是具有工程師的實際工作能力和業務水平的體現。如無實踐經驗,要學會借鑒,以取人之長,補已之短。

          這部分主要體現在下午考試中,現就如何應對下午考試進行分析:

          近幾次考試中下午試題分五個題目,一個數據庫,一個程序填空題、一個面向對象的語言題,另兩個題目分別為數據流圖、UML、或流程圖等。

          數據庫題目,要求補全SQL語言,這要求考生熟悉SQL的語言,無論對上午題目還是下午題目都很重要。這是學習和復習的一個重點。

          數據流圖,DFD是一種分析系統數據流程的圖形,意在讓用戶理解系統的功能、輸入、輸出和數據存儲等。請認真弄清其應用,在畫出數據流圖的情況下,系統的功能也就確定了,再經過細化,逐步向物理結構邁進??己藭r,試題多從父圖和子圖的平衡來分析。這部分內容,一個解題的關鍵是高度重視題目說明,務必正確、深入理解其內容,必要時要讀幾遍,同時對于給出的圖表,也要務必看懂。這樣答題就輕松了,答案實際就蘊含在說明中。

          流程圖類題目,是大家再熟悉不過的了,它就一個具體問題的解題思路進行描述,是面向過程的。但所求問題是千差萬別的,因此應理解思路,細心作答。

          答題形式最簡單也是難度最大的是程序填空。為便于閱卷,這類題目以程序填空形式出現,這不僅要求理解問題本質,同時也要弄清作者解題思路,這一點比自己獨立完成程序設計要難得的多。針對問題,首先設計自己的思路,如何解決問題,先后順序怎樣;然后試讀程序,如何思路大體一致,很好,這題容易解決了。如思路不一致,設法弄清每一段代碼的功能,其邏輯結構怎樣,進而弄清命題人的解題思路,再順勢解決問題。人們常講,答案就在題目中,這是對的。在分析問題過程中,找到所求答案。不過前提條件是考生要熟悉這種語言,又要明白解題思路,這樣才能正確作答。這個題目比較難,要么不得分,要么得全分。

          近年對于統一建模語言UML考查較多,已引起了考生的注意。它代表了軟件工程的發展趨勢,目前是可視化建模的事實上的工業標準。人們對于圖的理解相對其他形式更容易一些,圖能更清晰地描述和說明問題的本質,因此,UML體現了這一特點。這類題目難度與數據流圖相似,自然解題思想也相同。從形式上看,數據流圖更樸實一些,UML類的題目則透出一種新穎、現代的氣息。

          最后的題目面向對象語言是一個選做題,給考生以自由,可以發揮個人的優勢。命題已注意到不同語言的考查難度一致性,要求考生就同一問題回答,實現了形式上的公平,自然是一個進步

          軟件工程師和程序員哪個好

          軟件工程師和程序員區別主要表現在以下幾方面:

          1、概念不同:軟件設計師是指能根據軟件開發項目管理和軟件工程的要求,按照系統總體設計規格說明書進行軟件設計,編寫程序設計規格說明書等相應的文檔的實用性人才;而程序員指的是從事程序開發、程序維護的基層工作人員。

          2、工作職責不同:軟件設計師主要職責是組織和指導程序員編寫、調試程序,并時軟件進行優化和集成測試,開發出符合系統總體設計要求的高質量軟件;而程序員主要負責軟件項目的詳細設計、編碼和內部測試的組織實施,對小型稱件項目兼任系統分析工作,完成分配項目的實施和技術支持工作。

          3、擁有一定的編程能力的都能稱為程序員,不需要考證;而軟件設計師需要通過計算機軟件資格考試的中級考試。

          關于軟件開發設計師工作時間和軟件開發工程師工作時間的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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